Rise sentado en el suelo con el portátil, junto al texto «Rise. Sí, yo también me llamo Dani.»

@Rise_GameDev · Desarrollador de videojuegos

Rise Dev

Hago videojuegos y enseño cómo los hago. Entre medias, edito vídeos y estudio Ingeniería Informática.

Qué hago

Rise programando con el portátil

Hago juegos

Ahora mismo Hunt and Sell con Valvirus, Bazar Bajo Cero y The First Chip. Antes, Shroomwalker y muchos prototipos.

Rise tomando café

Enseño el proceso

Devlogs, shorts y directos. Enseño lo que sale bien y lo que sale mal, y organizo Devs vs Novatos.

Rise explicando con un lápiz

Edito vídeos

Edito mis vídeos y los de Melenitas Dev: ritmo, claridad y que la gente se quede hasta el final.

Portada de Hunt and Sell

En desarrollo · 2026

Hunt and Sell

Con Valvirus · RAIRUS GAMES

Nuestro primer juego juntos como estudio. Toda la información y el diario de desarrollo están en la web de RAIRUS.

Portada de Bazar Bajo CeroDemo ya disponibleBazar Bajo CeroCooperativo · Primera persona · Sale el 1 de diciembrePingüinos secuestrados por Don Morsa pican un glaciar, sacan objetos congelados, los colocan en las estanterías y las focas se los compran. La demo ya está en Steam y el juego sale el 1 de diciembre de 2026.Ver en Steam

Jams y prototipos

rise-gamedev.itch.io
  • Portada de Slime Runners

    Completado · 2024

    Slime Runners

    Plataformas 2D · MelonJam

    Plataformas 2D hecho en 78 horas para la MelonJam: 12 niveles, 4 modos de juego y 8 skins desbloqueables. Los niveles 11 y 12 son difíciles a propósito.

  • Portada de Don't Eat the Carrots

    Completado · 2025

    Don't Eat the Carrots

    Novela visual de terror

    Novela visual de terror.

  • Portada de Speedy Boarders

    Prueba de concepto · 2023

    Speedy Boarders

    Surf arcade · Prototipo de 24 h

    Prototipo de surf arcade hecho en 24 horas para probar una física propia y que el control se sintiera rápido.

  • Portada de Skeptic

    Abandonado · 2021

    Skeptic

    FPS multijugador · Unity

    FPS multijugador con habilidades, parkour y supervivencia. Mi primer proyecto en Unity: demasiado ambicioso, y me enseñó a controlar el alcance.

Trabajar conmigo

Si eres marca, estudio o agencia, hago integraciones en mis vídeos, colaboraciones y edición de vídeo para creadores. En el media kit tienes mi audiencia, formatos y condiciones.

O directamente a risegamedevbusiness@gmail.com

El monigote de Rise señalando

Mi historia

Empecé con un portátil que a veces ni podía ejecutar mis propios juegos. En mi primer evento, en Coruña, monté el stand con una caja de cartón y mi juego acabó tercero en votos.

  1. 2015Descubro la programación en una clase de robótica con Scratch.Logo de Scratch
  2. 2019Un vídeo de Dani Dev me hace tomarme en serio lo de hacer juegos.Logo de Dani Dev
  3. 2021Descargo Unity y me lanzo con Skeptic, un FPS multijugador demasiado ambicioso.Logo de Unity
  4. 2024Slime Runners en la melonjam, primeros vídeos virales, empiezo la carrera y arranco Shroomwalker.El slime de Slime Runners
  5. 2025Vídeos diarios, el proyecto Reino del Pan y el programa Devs vs Novatos.Logo de Devs vs Novatos
  6. 2026The First Chip para Steam, Bazar Bajo Cero y Hunt and Sell con Valvirus.Ficha de The First ChipPingüinos de Bazar Bajo CeroIcono de Hunt and Sell

La tienda

Próximamente.

El monigote de Rise con gafas de sol